quinta-feira, 28 de agosto de 2014

Encomenda do mês: Coup e Cook-Off.

Olá a todos!

Esse mês recebi os jogos Coup e Cook-Off, da Funbox Jogos. Para quem não sabe, o jogo Coup entrou em "financiamento" pela própria Funbox, que garantia o lançamento do jogo, sendo financiado ou não. Um dos níveis de "apoio" vinha com o jogo Cook-Off junto, e diga-se de passagem eu estava louco pra comprar esse jogo desde o dia que vi um gameplay dele pelo pessoal do Jogando Offline. Durante a campanha do Coup, haviam várias metas a serem batidas, desde cartas extras com novas ilustrações até mesmo sleeves para todos que apoiarem a campanha.

Bem, vamos ver como ficaram os jogos?

[Desde já peço desculpas pelas imagens. Meu celular não tem um foco tão bom assim hahaha]



Coup: só pode haver uma família!


Imagem das cartas: com as metas batidas, cada personagem ganhou artes alternativas. 

Bem, o que falar do Coup? Um jogo aclamado, pela crítica e pelos jogadores, com boas críticas pelo mundo, e de uma qualidade ímpar. Além disso, belas imagens ilustram cada personagem do jogo e regras simples fecham o pacote.

Coup é um jogo simples, de estratégia e blefe, dedução e advinhação, onde cada jogador tenta vencer retirando "influência" dos outros jogadores. Mas como retirar "influência"? Simples: cada jogador sempre mantem duas cartas a sua frente, e essas cartas representam sua influência. As cartas devem ficar viradas para baixo, sendo que somente quem as tem deve saber quais personagens são. Durante sua vez de jogar, o jogador pode realizar a ação de algum personagem [que ele tenha ou não], dar um golpe de estado em algum outro jogador pagando 7 moedas [detalhe que se um jogador começar sua vez com 10 moedas, ele deve obrigatoriamente realizar um golpe de estado contra alguém], pegar uma moeda do banco ou solicitar ajuda externa pegando duas moedas do banco. Quando um jogador declara que está usando a ação de algum personagem, qualquer outro jogador pode questionar a ação, desafiando o outro jogador. Caso a pessoa que fez a ação tenha o personagem em questão, revela ele e então quem desafiou perde uma influência, isto é, revela um dos personagens que tenha [assim, ele só vai poder usar um personagem pelo resto do jogo]. Quem venceu o desafio embaralha o personagem de volta no deck e compra um novo. Entretanto, se a pessoa que está realizando a ação não possuir o personagem em questão, deve revelar um de seus personagens, perdendo uma influência. O último que permanecer em jogo com pelo menos uma influência vence o jogo.

Simples, não é mesmo? Eu particularmente adorei a agilidade do jogo, permitindo várias partidas diferentes num curto espaço de tempo. Cada partida pode ser jogada com 2 até 6 jogadores.

A Funbox fez um excelente trabalho na produção do jogo: a caixa segue o mesmo padrão da caixa do Cook-Off, sendo feita num papelão de maior gramatura e mais firme que as caixas dos jogos produzidos pelas grandes empresas; as cartas foram feitas num papel especial, de maior gramatura e mais firme; as moedas do jogo foram impressas em um papelão grosso, resistente. A qualidade é notável em cada detalhe do jogo. Realmente, uma compra que vale a pena.

Abaixo, uma foto dos personagens extras que podiam ser adquiridos durante a campanha. Reconhecem todos?


Cook-Off: TÁ NA HORRRA DE MATARRR A FOMEEE!


Os tabuleiros de cada chef participante do torneio.

Cook-Off é um jogo bem ao estilo dos eurogames: o fator sorte não pesa tanto durante o desenrolar do jogo, sendo a estratégia e suas escolhas que definem as próximas rodadas. O jogo comporta de 4 a 6 jogadores.

A história do jogo se passa durante um torneio de culinária, onde renomados chefs internacionais se enfrentam para decidir quem é o melhor cozinheiro. E pra vencer, vale de tudo: cozinhar feito louco, sabotar os outros chefs colocando lixo em seus fogões, envenenando seus pratos, enfim, vale de tudo mesmo!

O jogo se divide em 10 rodadas, com 3 turnos dentro de cada rodada. A cada rodada, os jogadores escolhem 3 cartas de sua pilha e colocam em seus tabuleiros, na ordem que quiserem. Após o primeiro turno de cada rodada, os jogadores podem decidir se vão mudar ou não a ordem da segunda e terceira cartas. Isso é feito a cada rodada, e no final ganha quem marcar mais pontos.

Mas como eu ganho pontos no jogo? Cada carne cozida vale 6 pontos e os vegetais valem 2; cada sabotagem bem sucedida concede 1 ponto. Entretanto, as carnes devem ser preparadas duas vezes seguidas, e se um jogador não conseguir ou se decidir cozinhar outra coisa, deve descartar a carne [ninguém mandou deixar cozinhando demais, não é mesmo?]. Caso todo o tabuleiro do jogador esteja sujo, ele deve gastar uma rodada inteira limpando seus utensílios e o fogão, preservando e guardando os itens que não foram usados ainda.

Ainda no final do jogo, cada jogador ganha ou perde pontos dependendo do que ainda estava fazendo: uma carne mal passada concede 3 pontos, cada parte do tabuleiro que esteja sabotada faz com que o jogador perca 2 pontos e ainda ganha mais 3 pontos o jogador que possuir mais vegetais cozidos.

Simples, prático, rápido. Bom para uma tarde de jogo em família, não é mesmo?

Componentes do jogo: muito bem feitos e trabalhados.

Os componente do jogo são feitos em um material muito bom, numa gramatura ideal. Os marcadores de vegetais, carnes e sabotagens são feitos num papelão grosso e resistente e dão aquela impressão de que vão durar bastante tempo. A caixa é feita em papelão grosso, resistente.

Veredito


Recomendo fortemente os dois jogos, tanto pela qualidade dos componentes quanto pela facilidade das regras. São jogos leves, mas que levam uma boa dose de estratégia para vencer.

Apesar de serem de temáticas diferentes, vale a pena a compra, especialmente para aquela sessão da tarde de jogos, seja com a família seja com os amigos.

No mais, até a próxima pessoal!