Esse mês recebi os jogos Coup e Cook-Off, da Funbox Jogos. Para quem não sabe, o jogo Coup entrou em "financiamento" pela própria Funbox, que garantia o lançamento do jogo, sendo financiado ou não. Um dos níveis de "apoio" vinha com o jogo Cook-Off junto, e diga-se de passagem eu estava louco pra comprar esse jogo desde o dia que vi um gameplay dele pelo pessoal do Jogando Offline. Durante a campanha do Coup, haviam várias metas a serem batidas, desde cartas extras com novas ilustrações até mesmo sleeves para todos que apoiarem a campanha.
Bem, vamos ver como ficaram os jogos?
[Desde já peço desculpas pelas imagens. Meu celular não tem um foco tão bom assim hahaha]
Bem, o que falar do Coup? Um jogo aclamado, pela crítica e pelos jogadores, com boas críticas pelo mundo, e de uma qualidade ímpar. Além disso, belas imagens ilustram cada personagem do jogo e regras simples fecham o pacote.
Coup é um jogo simples, de estratégia e blefe, dedução e advinhação, onde cada jogador tenta vencer retirando "influência" dos outros jogadores. Mas como retirar "influência"? Simples: cada jogador sempre mantem duas cartas a sua frente, e essas cartas representam sua influência. As cartas devem ficar viradas para baixo, sendo que somente quem as tem deve saber quais personagens são. Durante sua vez de jogar, o jogador pode realizar a ação de algum personagem [que ele tenha ou não], dar um golpe de estado em algum outro jogador pagando 7 moedas [detalhe que se um jogador começar sua vez com 10 moedas, ele deve obrigatoriamente realizar um golpe de estado contra alguém], pegar uma moeda do banco ou solicitar ajuda externa pegando duas moedas do banco. Quando um jogador declara que está usando a ação de algum personagem, qualquer outro jogador pode questionar a ação, desafiando o outro jogador. Caso a pessoa que fez a ação tenha o personagem em questão, revela ele e então quem desafiou perde uma influência, isto é, revela um dos personagens que tenha [assim, ele só vai poder usar um personagem pelo resto do jogo]. Quem venceu o desafio embaralha o personagem de volta no deck e compra um novo. Entretanto, se a pessoa que está realizando a ação não possuir o personagem em questão, deve revelar um de seus personagens, perdendo uma influência. O último que permanecer em jogo com pelo menos uma influência vence o jogo.
Simples, não é mesmo? Eu particularmente adorei a agilidade do jogo, permitindo várias partidas diferentes num curto espaço de tempo. Cada partida pode ser jogada com 2 até 6 jogadores.
A Funbox fez um excelente trabalho na produção do jogo: a caixa segue o mesmo padrão da caixa do Cook-Off, sendo feita num papelão de maior gramatura e mais firme que as caixas dos jogos produzidos pelas grandes empresas; as cartas foram feitas num papel especial, de maior gramatura e mais firme; as moedas do jogo foram impressas em um papelão grosso, resistente. A qualidade é notável em cada detalhe do jogo. Realmente, uma compra que vale a pena.
Abaixo, uma foto dos personagens extras que podiam ser adquiridos durante a campanha. Reconhecem todos?
Cook-Off é um jogo bem ao estilo dos eurogames: o fator sorte não pesa tanto durante o desenrolar do jogo, sendo a estratégia e suas escolhas que definem as próximas rodadas. O jogo comporta de 4 a 6 jogadores.
A história do jogo se passa durante um torneio de culinária, onde renomados chefs internacionais se enfrentam para decidir quem é o melhor cozinheiro. E pra vencer, vale de tudo: cozinhar feito louco, sabotar os outros chefs colocando lixo em seus fogões, envenenando seus pratos, enfim, vale de tudo mesmo!
O jogo se divide em 10 rodadas, com 3 turnos dentro de cada rodada. A cada rodada, os jogadores escolhem 3 cartas de sua pilha e colocam em seus tabuleiros, na ordem que quiserem. Após o primeiro turno de cada rodada, os jogadores podem decidir se vão mudar ou não a ordem da segunda e terceira cartas. Isso é feito a cada rodada, e no final ganha quem marcar mais pontos.
Mas como eu ganho pontos no jogo? Cada carne cozida vale 6 pontos e os vegetais valem 2; cada sabotagem bem sucedida concede 1 ponto. Entretanto, as carnes devem ser preparadas duas vezes seguidas, e se um jogador não conseguir ou se decidir cozinhar outra coisa, deve descartar a carne [ninguém mandou deixar cozinhando demais, não é mesmo?]. Caso todo o tabuleiro do jogador esteja sujo, ele deve gastar uma rodada inteira limpando seus utensílios e o fogão, preservando e guardando os itens que não foram usados ainda.
Ainda no final do jogo, cada jogador ganha ou perde pontos dependendo do que ainda estava fazendo: uma carne mal passada concede 3 pontos, cada parte do tabuleiro que esteja sabotada faz com que o jogador perca 2 pontos e ainda ganha mais 3 pontos o jogador que possuir mais vegetais cozidos.
Simples, prático, rápido. Bom para uma tarde de jogo em família, não é mesmo?
Os componente do jogo são feitos em um material muito bom, numa gramatura ideal. Os marcadores de vegetais, carnes e sabotagens são feitos num papelão grosso e resistente e dão aquela impressão de que vão durar bastante tempo. A caixa é feita em papelão grosso, resistente.
Coup: só pode haver uma família!
Imagem das cartas: com as metas batidas, cada personagem ganhou artes alternativas.
Bem, o que falar do Coup? Um jogo aclamado, pela crítica e pelos jogadores, com boas críticas pelo mundo, e de uma qualidade ímpar. Além disso, belas imagens ilustram cada personagem do jogo e regras simples fecham o pacote.
Coup é um jogo simples, de estratégia e blefe, dedução e advinhação, onde cada jogador tenta vencer retirando "influência" dos outros jogadores. Mas como retirar "influência"? Simples: cada jogador sempre mantem duas cartas a sua frente, e essas cartas representam sua influência. As cartas devem ficar viradas para baixo, sendo que somente quem as tem deve saber quais personagens são. Durante sua vez de jogar, o jogador pode realizar a ação de algum personagem [que ele tenha ou não], dar um golpe de estado em algum outro jogador pagando 7 moedas [detalhe que se um jogador começar sua vez com 10 moedas, ele deve obrigatoriamente realizar um golpe de estado contra alguém], pegar uma moeda do banco ou solicitar ajuda externa pegando duas moedas do banco. Quando um jogador declara que está usando a ação de algum personagem, qualquer outro jogador pode questionar a ação, desafiando o outro jogador. Caso a pessoa que fez a ação tenha o personagem em questão, revela ele e então quem desafiou perde uma influência, isto é, revela um dos personagens que tenha [assim, ele só vai poder usar um personagem pelo resto do jogo]. Quem venceu o desafio embaralha o personagem de volta no deck e compra um novo. Entretanto, se a pessoa que está realizando a ação não possuir o personagem em questão, deve revelar um de seus personagens, perdendo uma influência. O último que permanecer em jogo com pelo menos uma influência vence o jogo.
Simples, não é mesmo? Eu particularmente adorei a agilidade do jogo, permitindo várias partidas diferentes num curto espaço de tempo. Cada partida pode ser jogada com 2 até 6 jogadores.
A Funbox fez um excelente trabalho na produção do jogo: a caixa segue o mesmo padrão da caixa do Cook-Off, sendo feita num papelão de maior gramatura e mais firme que as caixas dos jogos produzidos pelas grandes empresas; as cartas foram feitas num papel especial, de maior gramatura e mais firme; as moedas do jogo foram impressas em um papelão grosso, resistente. A qualidade é notável em cada detalhe do jogo. Realmente, uma compra que vale a pena.
Abaixo, uma foto dos personagens extras que podiam ser adquiridos durante a campanha. Reconhecem todos?
Cook-Off: TÁ NA HORRRA DE MATARRR A FOMEEE!
Os tabuleiros de cada chef participante do torneio.
Cook-Off é um jogo bem ao estilo dos eurogames: o fator sorte não pesa tanto durante o desenrolar do jogo, sendo a estratégia e suas escolhas que definem as próximas rodadas. O jogo comporta de 4 a 6 jogadores.
A história do jogo se passa durante um torneio de culinária, onde renomados chefs internacionais se enfrentam para decidir quem é o melhor cozinheiro. E pra vencer, vale de tudo: cozinhar feito louco, sabotar os outros chefs colocando lixo em seus fogões, envenenando seus pratos, enfim, vale de tudo mesmo!
O jogo se divide em 10 rodadas, com 3 turnos dentro de cada rodada. A cada rodada, os jogadores escolhem 3 cartas de sua pilha e colocam em seus tabuleiros, na ordem que quiserem. Após o primeiro turno de cada rodada, os jogadores podem decidir se vão mudar ou não a ordem da segunda e terceira cartas. Isso é feito a cada rodada, e no final ganha quem marcar mais pontos.
Mas como eu ganho pontos no jogo? Cada carne cozida vale 6 pontos e os vegetais valem 2; cada sabotagem bem sucedida concede 1 ponto. Entretanto, as carnes devem ser preparadas duas vezes seguidas, e se um jogador não conseguir ou se decidir cozinhar outra coisa, deve descartar a carne [ninguém mandou deixar cozinhando demais, não é mesmo?]. Caso todo o tabuleiro do jogador esteja sujo, ele deve gastar uma rodada inteira limpando seus utensílios e o fogão, preservando e guardando os itens que não foram usados ainda.
Ainda no final do jogo, cada jogador ganha ou perde pontos dependendo do que ainda estava fazendo: uma carne mal passada concede 3 pontos, cada parte do tabuleiro que esteja sabotada faz com que o jogador perca 2 pontos e ainda ganha mais 3 pontos o jogador que possuir mais vegetais cozidos.
Simples, prático, rápido. Bom para uma tarde de jogo em família, não é mesmo?
Componentes do jogo: muito bem feitos e trabalhados.
Veredito
Apesar de serem de temáticas diferentes, vale a pena a compra, especialmente para aquela sessão da tarde de jogos, seja com a família seja com os amigos.
No mais, até a próxima pessoal!